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Cliente 1 · Panadería de barrio, 2 sucursales

Panadería Sol

Tu primer cliente: automatizar el ticket y el cierre de caja.

El norte de este cliente

Que la caja de la panadería imprima tickets correctos y cierre el día sola, sin calculadora.

Entrega final: Un programa que, con las ventas del día, imprime el reporte de cierre: total, producto más vendido y alertas de stock.

Sol y Martín tienen dos panaderías. Cada noche cierran la caja a mano y se equivocan seguido. Tomás cerró el trato: un programa en Synsema que calcule tickets, aplique descuentos y arme el cierre del día. Es tu primer cliente en Kite Studio, así que Vera te acompaña desde cero: variables, texto, números, decisiones, listas y tareas.

Crea una cuenta para guardar tu progreso, o entra si ya tienes una. Puedes leer todo sin cuenta.

Pasos

  1. Teoría · Vera Bienvenida a Kite Studio +10 xp
  2. Juego · ¿Qué imprime? · Nadia ¿Qué imprime? — let y set
  3. Misión · Tomás El primer ticket
  4. Teoría · Vera Números, texto y plantillas con `backticks` +10 xp
  5. Juego · Arregla el bug · Nadia Arregla el ticket roto
  6. Teoría · Vera Decisiones: when / otherwise +10 xp
  7. Juego · Completa los huecos · Nadia Completa el horario de la panadería
  8. Teoría · Vera Tareas: task y give +10 xp
  9. Misión · Tomás Reglas de descuento
  10. Teoría · Vera Listas y `each` +10 xp
  11. Misión · Tomás Cierre de caja
  12. Juego · Ordena el código · Nadia Ordena el programa del cierre
  13. Juego · ¿Qué imprime? · Nadia ¿Qué imprime? — listas
  14. Entrega al cliente · Tomás Entrega: reporte del día ◆ 3