Cliente 1 · Panadería de barrio, 2 sucursales
Panadería Sol
Tu primer cliente: automatizar el ticket y el cierre de caja.
El norte de este cliente
Que la caja de la panadería imprima tickets correctos y cierre el día sola, sin calculadora.
Entrega final: Un programa que, con las ventas del día, imprime el reporte de cierre: total, producto más vendido y alertas de stock.
Sol y Martín tienen dos panaderías. Cada noche cierran la caja a mano y se equivocan seguido. Tomás cerró el trato: un programa en Synsema que calcule tickets, aplique descuentos y arme el cierre del día. Es tu primer cliente en Kite Studio, así que Vera te acompaña desde cero: variables, texto, números, decisiones, listas y tareas.
Crea una cuenta para guardar tu progreso, o entra si ya tienes una. Puedes leer todo sin cuenta.
Pasos
- Teoría · Vera Bienvenida a Kite Studio +10 xp
- Juego · ¿Qué imprime? · Nadia ¿Qué imprime? — let y set ★★★
- Misión · Tomás El primer ticket ★★★
- Teoría · Vera Números, texto y plantillas con `backticks` +10 xp
- Juego · Arregla el bug · Nadia Arregla el ticket roto ★★★
- Teoría · Vera Decisiones: when / otherwise +10 xp
- Juego · Completa los huecos · Nadia Completa el horario de la panadería ★★★
- Teoría · Vera Tareas: task y give +10 xp
- Misión · Tomás Reglas de descuento ★★★
- Teoría · Vera Listas y `each` +10 xp
- Misión · Tomás Cierre de caja ★★★
- Juego · Ordena el código · Nadia Ordena el programa del cierre ★★★
- Juego · ¿Qué imprime? · Nadia ¿Qué imprime? — listas ★★★
- Entrega al cliente · Tomás Entrega: reporte del día ★★★ ◆ 3